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夜九全流派——龙苍 全球看点
2023-05-14 01:03:10   来源:哔哩哔哩

苍蝇,单次攻击伤害77,攻速1s/次,范围2格(技能6格),苍蝇有两个bug,一是经过攻击前摇后目标如果离开攻击范围就不攻击甚至切换目标,使苍蝇不能表现出追踪机制,因此在杀援时会不停地小幅移动后停顿却不攻击,二是减速,这可能是第一个bug的移动和停顿的速度平均后的结果,总的来说,这两个bug可以统称减速bug,导致苍蝇杀援效率降低。


(相关资料图)

龙宝,范围0.5格,半径4.5格内没有其他空军时伤害增幅368%。

苍蝇强度不高,需要充分利用技能,苍蝇偷建筑,类似弓箭偷建筑。苍蝇技能有6次攻击,弓箭隐身8秒,但弓箭走路时会浪费隐身时间,一般在近处能射6-7下,在远处能射4-5下,所以对弓箭来说,建筑远近不同,需要弓箭数量也不同,而苍蝇偷建筑可以一律按弓箭偷近处的建筑处理。但是,狙击不是隐身,苍蝇仍然可能被防御攻击,所以在此基础上,还要做一些修正。

可能攻击到苍蝇的防御:箭塔、防空、空炸、大电。其中箭塔、防空还能保护面前的3*3建筑(攻击点距防空中轴线约3格时有概率不被攻击)。特别的,电塔和大电范围都为6格,但大电能打到苍蝇而电塔不能。箭塔三下一苍,防空两下一苍,大电一下两苍,面对箭塔苍蝇攻击次数为3、6、6…,额外损耗0.5苍,面对防空苍蝇攻击次数为2、4、6、6…,额外损耗1苍,面对大电苍蝇攻击次数为1、1、5、5、6、6…,额外损耗2苍,由于M考虑了从技能结束到被消灭这段输出时间,而面对箭塔、防空这段输出时间大大缩短,所以再多损耗0.5苍。空炸出手时间长,面对空炸苍蝇攻击次数为5、6、6…,几乎没有损耗,但空炸能溅射,必须单独处理。

需要苍蝇数量M如下:

大电:6.5(M=6是极限情况,苍蝇和大电恰好同归于尽)

空炸:1+4

巨炮:4

其他同弓箭

计算规则:

1.计算一批要点的建筑(除空炸外)需要的苍蝇数M之和,向上取整。2.每有一个箭塔/防空,M+1/1.5。3.分配整数的苍蝇。4.分配小数的苍蝇,优先将对空防御向上取整(优先级:大电>防空>箭塔)。5.先下向上取整的苍蝇,后下向下取整的苍蝇。

实战中还需要综合考虑周围防御、建筑剩余的血量。面对防空火力密集区,可以先下一只龙宝拉伤害,能节省一些苍蝇。苍蝇出手时间长,打掉建筑时,会浪费一次狙击,在保证苍蝇不会被打到的情况下,可以将苍蝇下在距建筑两格处(好像没有狙击一样),避免浪费。

如果要瞄准内缩一格的2*2防御,要分情况讨论。0-3点,点距防御中轴线偏3点1-2格;3-6点,点距防御中轴线偏6点0-1格;6-9点,点距防御中轴线偏6点1-2格;9-12点,点距防御中轴线偏12点0-1格。以上情况下兵时都要点进红线内一格。如果有一侧建筑远离或内缩一格,点距防御中轴线偏这一侧0-1格即可,不需要点进红线内。如果角对齐的2*2防御两边内缩不超过五格,点角线。

龙宝单独存在时强度很高,但如果在实战中单打独斗,那就只能发挥单体强度而非兵营强度,反而强度很低。所以龙宝最佳状态就是均匀分散,距离恰好触发狂暴,伤害平均分散在每只龙宝身上,面对防空火力密集区,伤害难以分散,应该用苍蝇处理。在龙宝绕圈时,要考虑空军初轨迹的随机性,给龙宝的间隔留一些容错区域,防止两只龙宝相向偏斜,导致失去狂暴。龙宝补位需要一些预判,最好前一只龙宝刚死,后一只龙宝恰好到达建筑,最大化输出时间。

对龙宝威胁大的防御:大电(一下龙宝剩449血)、空炸(两下龙宝剩320血)。

龙苍的核心:1.用最少的兵偷最多的建筑。2.爆本。

用最少的兵偷最多的建筑,需要提高部队强度,有以下几种方法。一是让龙宝处于最佳状态。二是优先打对空防御以及挡在对空防御前的建筑。三是一次下尽可能多的苍蝇。四是在可能摆放陷阱的位置,应该先下一只苍蝇探陷阱。五是通过精准的距离感和下兵手法充分利用射程。二、三、四、五与弓箭相通。爆本要求龙宝不仅要绕圈下,还要在某个方向上深入,将大本裸露。如果大电和空炸分别在大本两侧,应该从空炸所在的一侧爆本,因为空炸可以用先点一只苍蝇拉住,再点一只龙宝的方法解决;如果大电能保护到空炸,那么这两个防御能保护的范围就比较小了,即使只打范围之外的建筑也可以打出较高的百分比。

王在龙苍中作用不大,和龙宝一起清外围即可,能帮助拉箭塔的伤害。

龙苍可以带1-3组弓箭替代龙宝,更好处理防空火力密集区,能射到的对空防御越多,能带的弓箭越多,但不开墙无法深入,所以纯弓苍一般打小阵(外围建筑多)。

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